jueves, 14 de noviembre de 2013

¿Qué paso Magic? ¡Antes eras chévere!

By Blackheartz

Hace no tanto tiempo digamos 2007 Magic comenzó a darle un poco más de jugo a las expansiones de magic, por los que no saben les contare un poco de la historia de los bloques, como muchos saben magic comenzó en agosto de 1993 por una pequeña compañía llamada Wizard of the Coast, después de veinte años ya adquirida por Hasbro aún sigue funcionando y como cada año nos entrega 3 bloques y un core set, ¿pero siempre fue así?-Pues no en el trascurso de estos veinte años magic ha tenido cambios muy interesantes, comencemos por el inicio de todo como ya les comente en 1993 vio la luz Alpha obvio en ese momento no decían hey vamos a comprar un booster de Alpha solo era un booster nada más, el juego pego por así decirlo mucho más de lo esperado y no tardaron mucho en decidir sacar una segunda reimpresión de dichas cartas por que se estaban agotando, pero por problemas económicos ya no pudieron llegar a un acuerdo con la empresa que imprimía las cartas, así que tomaron la decisión de que las cartas serian en medida Standard para que nunca más tuvieran problema de ese tipo, en beta incluyeron unas cuantas cartas que faltaban en la colección inicial y arreglaron unos errorcillos que se les paso, pero también se acabó mucho más rápido de lo que pensaron así que de nuevo una impresión más pero en la siguiente fue donde todo cambio.


Unlimited donde se incluyó el marco blanco en vez del negro por primera vez como una forma de darte cuenta que la carta era una reimpresión, pero junto a este core set también se introdujo un nuevo concepto el primero de estos conceptos fue Arabian Nights donde las cartas de magic contarían historias ya hechas como las mil y una noches o totalmente nuevas como la de los hermanos Urza y Mishra que comenzó en Antiquities entonces el primer año y el Segundo magic intento llenarnos con nuevas historias pero se dieron cuenta que una expansión de máximo 120 cartas por esas fechas no eran suficientes para contarnos todo lo que nos tenían que decir esas cartas así que en 1995 comenzaron con las historias largas por así decirlo en bloques el primer bloque fue Ice Age en junio de 1995 y fueron 3 expanciones las que definirían lo que serían estos bloques después continuo el bloque de Mirage, Tempest, Urza’s Saga,Mercanian Masques y finalmente Invasion todos estos bloques nos contaron lo que sucedió con la guerra de los Phyrexianos y Domaria fueron 6 años y 18 expanciones para contarnos una de las mejores historias de ficion que he leído en mi vida desde Ice Age hasta Apocalypse.




 Bueno eso fue lo que tuvieron en común esos primeros 6 bloques de magic que nos contaron de principio a fin una historia, pero ¿Qué seguiría después? Pues dos años de bloques contándonos una domaria post esa guerra muchos años después y con civilizaciones nuevas ahí empieza la historia de Kamal y su hermana Jeska en este bloque comenzaron a jugar la mayoría de los jugadores oldies de la paz la continuación de la historia fue en Onslaught para concluir en Scourge con el final de la pelea por Mirari entonces un viejo amigo aparece Karn y se lleva el mal por siempre (?) bueno eso fue un poquito de historia ahora ¿Por qué mi artículo se titula que te paso magic antes eras chévere? Bueno el primer bloque después de esos primeros 8 años de bloques nos da Mirrodin por ahí de 2003 y ahí comienza la era moderna de magic:

Mirrodin: Nuevo diseño de las cartas de magic, nos dio un bloque solo de artefactos. Bloque más vendido de la historia.

Kamigawa: Una expansión mayoritariamente de leyendas y costos muy altos.


Ravnica: Nos dio Shocklands una dinámica nueva y refrescante de amistades de colores ejemplificadas en gremios, nuevas dinámicas que atrajeron a muchos nuevos jugadores.


Time Spiral: nos entregó las cartas perdidas en el tiempo que era una recopilación de cartas pasadas incluidas para jugarse standard y dinámicas muy divertidas entre el pasado el posible presente todo modificado en el caos y por ultimo una mirada al futuro con un nuevo diseño de las cartas con la premisa que cada carta sería una realidad en un futuro próximo o a largo plazo y debo admitir que lo están cumpliendo bastante bien.


Lorwyn/Shadowmoor creo estos dos bloques son muy pero muy interesantes primero porque se introdujeron los Planewalkers al juego y en segundo porque es la misma historia primero contada asi muy bonita con mucha felicidad y en shadowmoor la misma historia pero llena de mostros y cosas feas que afectaban el mismo plano créanme lorwyn es de las mejores historias que les puedo recomendar y cada bloque fue de solo dos expansiones pero si se ponen a pensar en realidad es el bloque junto a ice age que cuenta con 4 entregas porque al fin y al cabo es la misma historia.


Alara: Se incluye una nueva rareza al juego después de 15 años de juego se introduce las cartas Míticas y un nuevo sistema de colores amigos ahora de 3 como Naya, Esper, Bant, Jund y Grixis. Se introducen tierras que daban 3 tipos de mana diferente. Alara nos regaló la única expansión de la historia que incluía en su totalidad cartas multicolores.


Zendikar: nos dio a Jace mind spcultor ya lo demás no importa… bueno bueno Zendikar haciendo honor a su historia del plano nos regaló las cartas que se denominaron priceless treasure que eran totalmente al azar pero en un booster podía venir un black lotus, si asi es abrias tu booster de 4dlls y paw junto en la cara un black lotus o una carta de power nine o quizás con un poco de menos suerte una dual land pero vamos que maravilla y si agregamos el hecho de que en cada booster de zendikar venia una land full art con una colección hermosa de tierras pues que más podías pedir. Zendikar es el único bloque que puede ser drafteado por sí mismo ósea no ocupa jugarse las 3 expansiones para jugarse correctamente es lo mismo jugar ZEN-ZEN-WWK  que ROE-ROE-ROE, lo único triste de este bloque fue que ya en este no salieron más los tournament packs desde 1998 en urza’s saga.


Scars of Mirrodin: Scars es el primer bloque que retoma una historia de un plano pasado en la historia moderna eso nos quiere decir que los de magic podían retomar un plano y contar una continuación de su historia ahí comenzó el antecedente que ya sabemos en qué nos dio dos años después. Mirrodin de como era de suponer fue un bloque basado en artefactos como su esencia en sí.


Innistrad: Innistrad incluyo las cartas que se transformaban en cosas mejores en su otro lado jugando con un sol y una luna que quedaba perfecto con los licántropos, Innistrad gano un premio como una de las mejores historias que nos contaba un plano corrupto por una piedra llamada hellvault y la historia de una caballera Thalia y lo que vivio para no ser corrompida por Liliana.



Return to Ravnica: Regresaron las shocklands y la maravillosa historia de los gremios después de la disolución del pacto de dichos gremios en la pasada historia de Ravnica algunos cambios de jefes de dichas guilds en ravnica se entregaron 2 bloques grandes y 1 chico es el único bloque que ha hecho tal cosa por cual es muy especial.

Theros: Theros prácticamente no ha innovado mucho pues el cambio de la regla de leyenda fue para evitar lo que paso en kamigawa, incluyo solamente un marco un poquito diferente en la parte de arriba de la carta para las cartas Deidades y las creaturas con la habilidad de  Bestow un bloque en gran medida basado en encantamientos leyendas.



Mi reflexión aquí es Theros no nos ha terminado de convencer y no lo digo yo o  la comunidad de la paz lo dicen muchos, Theros no nos ha llenado el ojo porque viene después de un standard donde la base de mana era casi perfecta con las checklands y shocklands ahora la tendencia es jugar uno o dos colores cuando mucho porque las bases son horribles nos otorgó scrylands pero no son lo suficientemente rápidas para equipararse a un formato pasado muy rápido y creo que ese es el problema de theros no explota todo el potencial que tiene Ravnica siento que pasa lo mismo que paso entre T2 de Mirrodin y Kamigawa donde son tan diferentes los dos bloques entre sí que no es tan fácil de poder interactuar correctamente entre ellos, pero bueno solo es mi opinión pero yo extraño como jugábamos T2 INN-RTR jugar mazos de 3 a 4 colores sin problemas ahora se conviertio en una pesadilla y pruebas sobran ganando decks mono colores ¿Qué pasa entonces? Shocklands encarpetadas.


Bueno espero les haya gustado un pedacito de historia del magic y pues que sirva esto para reflexionar lo que ha pasado y lo que está pasando y lo que pasara con Magic yo tengo mucha fe en que las siguientes dos entregas de theros tengan la fuerza suficiente para levantar Standard. Cualquier duda o comentario siéntanse libre de hacerlo a tyranitax@hotmaill.com gracias por su tiempo.

jueves, 7 de noviembre de 2013

¿Si hoy fuera viernes 8 de noviembre que jugaría en el FNM?

Primero que nada una disculpota para todos pues no he podido escribir mucho esta semana si no es que nada por gripe, la verdad la medicina me desmaya y no he tenido muchos ánimos para muchas cosas pero bueno esta sección no puede faltar, bueno les doy la noticia que el FNM de mañana tiene un 99.9% de que sea el último en la actual ubicación así que los convoco a todos los magiqueros que ¿no podemos irnos sin un gran torneo, verdad?
Bueno esta semana tuvimos el GP Santiago de chile donde gano un deck completamente nuevo claro es una estrategia más que probada pero bueno es de llamar la atención gano un Rakdos Aggro con su campeona como carta simbólica aquí el deck list:


4  Blood Crypt
8  Mountain
10  Swamp
22 lands

4  Exava, Rakdos Blood Witch
4  Mogis's Marauder
4  Rakdos Cackler
4  Rakdos Shred-Freak
4  Spike Jester
1  Thrill-Kill Assassin
4  Tormented Hero
3  Xathrid Necromancer
28 creatures

2  Doom Blade
4  Lightning Strike
4  Madcap Skills
10 other spells

Sideboard
2  Burning Earth
2  Dreadbore
2  Erebos, God of the Dead
2  Mizzium Mortars
1  Rakdos Guildgate
4  Thoughtseize
2  Whip of Erebos





Como podemos observar el deck cuenta con varias cosas interesantes que hasta estos días nunca habían sido probados en standard primero Exava, Rakdos Blood Witch y en segundo lugar Mogi’s Marauder, ellos dos llevan al deck al siguiente nivel, al competitivo primero Exava nunca había sido tomada en serio pero vamos una 4 mana 4/4 haste y First Strike que además le da juego a los draws de creaturas en juego avanzado debe ser cosa seria, después la mejor inclucion del deck a mi gusto el MVP Mogi’s Marauder es simplemente increíble la habilidad de haste prácticamente hará que entre atacando pero dar intimidate es la diferencia de ganar o perder por que hace inservible a sus creaturas para bloquear, ahora no se, si se dieron cuenta pero la mayoría de las creaturas son humanos ahí es donde entra Xathrid Necromancer para aprovechar todos tus recursos al máximos así los trades de creaturas te darán una excelente ventaja de meza y no pierdes tempo jamás sobre las spells la única que veo como que me sorprendio fue Madcapskills pero vamos pegar 6 daños al segundo turno creo que muchos decks aggros lo envidiaría ¿pero cómo? –Primer turno juegas Tormented Hero, segundo turno juegas Madcap Skills activando el trigger de Heroic tu oponente pierde 1 vida y tu ganas 1 vida también acto seguido atacas con 5 y ahí está tu oponente en 14 vidas a tu segundo turno imagina esto cuando tu comenzaste simplemente bestial.  Como último dato en una entrevista que se le hizo en el stream de dicho GP Navas comento que el único cambio que haría sería quitar a Thrill-Kill Assassin por el tercer Doom Blade.

Bueno este es mi deck que recomiendo Aggro pero ahora control, si una vez mas será  Esper pero el que termino en top 64 de GP Chile y se preguntaran ¿Por qué? Bueno porque lo jugo Paulo Vítor Damo da Rosa y escribió un súper artículo de la posición de Esper en standard actualmente y lo encontré realmente objetivo y si no es por unas cosas raras que pasaron en la semana estaría jugando esta versión sin dudarlo bueno aquí la deck list:

    1 Aetherling
    2 Blood Baron of Vizkopa
    1 Elspeth, Sun’s Champion
    4 Jace, Architect of Thought
    4 Detention Sphere
    3 Azorius Charm
    3 Dissolve
    2 Hero’s Downfall
    4 Sphinx’s Revelation
    2 Doom Blade
    2 Devour Flesh
    4 Supreme Verdict
    1 Thoughtseize
    5 Island
    4 Plains
    4 Godless Shrine
    4 Hallowed Fountain
    3 Temple of Deceit
    3 Temple of Silence
    4 Watery Grave

    Sideboard
    1 Pithing Needle
    1 Blood Baron of Vizkopa
    3 Nightveil Specter
    3 Soldier of the Pantheon
    2 Gainsay
    2 Negate
    2 Pack Rat
    1 Thoughtseize
  


Para los que no sepan inglés o simplemente les da flojera les hare un pequeño resumen de los puntos más importantes de su artículo aunque se los recomiendo mucho aquí dejo la liga: http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-why-esper/

·         Esper no tiene malos matchups
The reason Esper is so good is that it has game against everything. There is no horrible matchup—there is nothing that you get paired against and think, “oh man not this deck, if only I could get paired against anything else.” I’m not even sure you have bad matchups—every matchup feels at least 50/50ish.
·         Esper tiene todo para vencer a cualquier estrategia actual de standard.
·         Divination es mala.
I think Divination sucks.
·         Cada vez mas esper se prepara contra Burning Earth
I also expected a reasonable number of Burning Earths.
·         En esper no siempre se deben jugar las Scryland en turno uno.
With scry lands, you need to know that you don’t have to play them turn one, but then again playing them on turn one is not so bad.
·         No es tan Buena idea jugar Ultimate Price.
I see a lot of people on the Ultimate Price hype, and I don’t like that for one main reason: it doesn’t kill Mutavault (colorless is not mono-color)
·         No se puede jugar menos de 4 Detention Spheres en este momento.
Detention Spheres is just necessary and there are only so many 3-casting-cost removal spells you can play.
·         Ashiok ya no tiene cabida en Esper.
It’s not that great in the mirror, since if they deal with it at some point it’s like it never happened
Well, because everyone else said it was bad. It just seemed way too arrogant of me to play a card that I like when no one else plays it and everyone I talk to thinks it’s bad—and I talk to a lot of very informed people.
·         La 4 Sphynx ya no es tan determinante y puede ser remplazada por otro threat.
But you can cut a Revelation for an extra Elspeth or an extra Aetherling. Revelation is the more “catchall”


Bueno con estos puntos me despido y en verdad espero les haya gustado unas recomendaciones más para el próximo FNM, los espero ver mañana ahora sí. Mis mejores deseos y cualquier duda o aclaración con mucho gusto a  tyranitax@hotmail.com

miércoles, 30 de octubre de 2013

¿Si hoy fuera viernes 1 de noviembre que jugaría en el Friday Night Magic?

By Blackheartz
Bueno este viernes antes que nada creo puede ser el último viernes que juguemos en Avalon en la ubicación actual así que tenemos que despedirlo como se merece por lo tanto este torneo no podemos quedar mal palomilla, que se vea que nos gusta el juego como creo que lo hacemos, para esta semana recomendare unos buenos decks que estoy seguro tendrán excelentes resultados primero con un aggro sería una actualización de Monoblue Devotion:

    4 Cloudfin Raptor
    4 Frostburn Weird
    3 Judge's Familiar
    4 Master of Waves
    4 Nightveil Specter
    4 Tidebinder Mage
    4 Thassa, God of the Sea
    2 Jace, Architect of Thought
    20 Island
    4 Mutavault
    1 Nykthos, Shrine to Nyx
    2 Cyclonic Rift
    2 Rapid Hybridization
    2 Bident of Thassa

    Sideboard
    1 Aetherling
    1 Judge's Familiar
    1 Domestication
    1 Cyclonic Rift
    4 Gainsay
    2 Negate
    1 Rapid Hybridization
    1 Bident of Thassa
    2 Jace, Architect of Thought
    1 Nykthos, Shrine to Nyx



Esta sería la versión más actualizada de monoblue devotion y creo es de las mejores ya muy pulida creo tendría excelentes resultados jugando una versión así. Con solo dos Jace creo es el numero correcto y ya jugando el segundo bident of thassa como cartas para el card advantage y 2 rapid hydridization y 2 cyclonic rift como removal o combat tricks me parece muy sólido este deck.
El segundo deck es control pero oh sorpresa es naya, asi es Brad Nelson creo esta maravilla de deck es un naya con mucho removal y cartas sorprendentemente buenas solo 7 creaturas pero son más que suficiente para controlar cualquier horda de criaturas, aquí les dejo el deck:

   4 Loxodon Smiter
    3 Stormbreath Dragon
    2 Elspeth, Sun's Champion
    3 Xenagos, the Reveler
    1 Forest
    4 Mountain
    1 Plains
    4 Sacred Foundry
    1 Selesnya Guildgate
    4 Stomping Ground
    4 Temple Garden
    4 Temple of Abandon
    3 Temple of Triumph
    2 Selesnya Keyrune
    2 Assemble the Legion
    4 Chained to the Rocks
    2 Advent of the Wurm
    4 Selesnya Charm
    4 Anger of the Gods
    4 Mizzium Mortars

    Sideboard
    1 Pithing Needle
    4 Mistcutter Hydra
    2 Sunhome Guildmage
    2 Assemble the Legion
    2 Last Breath
    2 Wear
    2 Ruric Thar, the Unbowed





Como podemos observar tiene mucho pero mucho removal pero a la vez puede cambiar muy fácilmente la tirada del deck con el sideboard la carta a recalcar es assemble the legions.

Bueno estos son los decks que les recomiendo para esta semana, y como comente al inicio este puede ser el último torneo en Avalon en la actual ubicación así que ánimo y nos vemos el viernes, cualquier duda o aclaración siéntanse libres de hacerlo a tyranitax@hotmail.com

martes, 29 de octubre de 2013

Propuesta de Cartas Prohibidas para Commander

By Blackheartz
Bueno, se creó la controversia por mi causa de que lista se debería jugar si la americana que está enfocada a Chaos o la francesa a 1 vs 1, sé que no soy una autoridad de commander pero propongo esta lista pues creo es justa y en verdad creo en su funcionalidad tómenla como una recomendación.

Cartas prohibidas para uso de comandante

Braids, Cabal Minion
Erayo, Soratami Ascendant
Rofellos, Llanowar Emissary
Zur the Enchanter
Griselbrand
Grand Arbiter Augustin IV
Edric, Spymaster of Trest

Cartas Prohibidas

    Ancestral Recall
    Ancient Tomb
    Balance
    Back to Basics
    Black Lotus
    Channel
    Emrakul, the Aeons Torn
    Exploration
    Gifts Ungiven
    Hermit Druid
    Limited Resources
    Metalworker
    Imperial Seal
    Karakas
    Library of Alexandria
    Loyal Retainers
    Mana Crypt
    Mana Vault
    Mind Twist
    Mishra’s Workshop
    Mox Emerald
    Mox Jet
    Mox Pearl
    Mox Ruby
    Mox Sapphire
    Protean Hulk
    Survival of the Fittest
    Sensei’s Divining Top
    Serra Ascendant
    Sol Ring
    The Tabernacle at Pendrell Vale
    Time Vault
    Time Walk
    Tinker
    Tolarian Academy
    Vanishing
    Winter Orb
    Yawgmoth’s Bargain

Esta seria preliminar estoy seguro a muchos no les gustara pero esto no lo hice así nomas porque yo creía investigue en foros y en muchas páginas sobre commander y como les comente desde el inicio solo es propuesta. Al fin y al cabo dirán que ni juego commander, pero quiero hacerlo.

Cualquier duda o aclaración pueden escribirme a tyranitax@hotmail.com

miércoles, 23 de octubre de 2013

¿Si hoy fuera el FNM del viernes 25 de Octubre que jugaría?


By Blackheartz
Esta semana nos arroja decks muy interesantes evoluciones continuas de los pasados arquetipos cada vez más y más pulidas. Comencemos hablando que sucedió desde el pasado FNM, pues hubo un GP Standard en Louisville, por si no lo saben gano… Mono Black devotion pero ¿fue una casualidad?-No, tres decks Mono Black Devotion hicieron top 8 e increíblemente fueron el mismo 75 y claro mono blue devotion también estuvo presente haciendo de las suyas.  El otro arquetipo que se posiciono fuertemente fue Esper control así que esta vez recomendare Esper control pero ¿Por qué?- l, because Reid Duke said to. Veamos la deck list esto va para ti César.

Main Deck
60 cards

4  Godless Shrine
4  Hallowed Fountain
4  Island
3  Plains
4  Temple of Deceit
4  Temple of Silence
4  Watery Grave
27 lands

1  Ætherling
1 creature

3  Azorius Charm
4  Detention Sphere
3  Dissolve
2  Divination
2  Doom Blade
1  Far // Away
2  Hero's Downfall
4  Sphinx's Revelation
4  Supreme Verdict
1  Thoughtseize
26 other spells

2  Elspeth, Sun's Champion
4  Jace, Architect of Thought
6 planeswalkers

Sideboard
1  Ashiok, Nightmare Weaver
3  Blood Baron of Vizkopa
4  Gainsay
1  Glare of Heresy
1  Jace, Memory Adept
1  Negate
2  Soldier of the Pantheon
2  Thoughtseize

Claro yo no jugaría los 4 Gainsay aquí pero sería una versión bastante respetable de Esper. La carta clave aquí en la paz es Supreme Veredict y las Detention Spheres, el sideboard es bastante solido con blood barons y soldiers encontra de aggro. Yo quitaría 2 Gainsay para jugar +1 Glare de heresy y +1soldier of the pantheon. Bueno eso es lo que tengo que decir con este deck, es muy bueno y quizás jugaría 2 Blood Baron de main y no jugaría Obzedat.

¿Ahora un aggro no? Bueno esta semana tengo un buen aggro para recomendar es WR Aggro

4 Banisher Priest
4 Daring Skyjek
4 Dryad Militant
3 Imposing Sovereign
4 Judge's Familiar
3 Precinct Captain
4 Soldier of the Pantheon
4 Boros Charm
4 Brave the Elements
3 Spear of Heliod
4 Mutavault
11 Plains
4 Sacred Foundry
4 Temple of Triumph
SIDEBOARD
2 Ajani, Caller of the Pride
2 Boros Reckoner
2 Fiendslayer Paladin
1 Gideon, Champion of Justice
3 Glare of Heresy
2 Last Breath
2 Pacifism
1 Precinct Captain

La idea es muy básica va a los golpazos desde el primer turno y con cartas clave como brave the elements y boros charm es muy difícil perder la ventaja de creaturas es increíblemente bueno contra aggro y control quizás su punto débil sea midrange.


Bueno con esto me despido espero todos puedan jugar este  FNM, espero verlos este viernes mucha suerte y cualquier duda o aclaración pueden escribirme a Tyranitax@hotmail.com

lunes, 21 de octubre de 2013

Breakthrough the Meta Avalon Game Center La Paz Week 4

By Blackheartz
Hola a todos en esta ocacion como ya es costumbre hare un análisis de que fue lo que sucedió la semana pasada en Avalon en el FNM, esta semana tubo una mejor asistencia que las semanas pasadas y me dio mucho gusto ver a Ivan y Ramses jugando un FNM sigan así, comenzemos con los jugadores y sus decks:

David H. UB Aggro –10 Pts
Diego A. Naya Aggro 10 Pts
Miguel T. White Winnie 9 Pts
Iván UW Auras  0 Pts
Ramses Izzet Drop
Abraham Bant Control 3Pts
Cesár Esper Control 6Pts
Octavio Red Deck Wins 6Pts
Javier Junk Midrange 3Pts
Jesús G. BR  Midrange 9Pts
Jorge Mono Green Devotion 3Pts
Martin Red Deck wins 6Pts
Arturo M Colossal Gruul 9Pts

Si tengo algún error háganmelo saber por favor.
Entonces queda así esta semana.


Como se puede observar en la gráfica Aggro sigue siendo el arquetipo dominante en las mesas aumento un 8% a la semana pasada y Control y Midrange bajaron un 8% cada uno para el nacimiento del cuarto arquetipo Control que tuvo aunque poca participación ya se esta jugando.
En lo personal creo que el aumento de aggro es debido a que aunque ya tengamos cuatro semanas jugando con Theros siendo legal en standard control se compromete mucho y aunque Alto que hizo dos top 4 seguidos con Aggro cambio a control fue castigado y perdió contra Aggro 2 Matches; ganar vida parece ser suficiente pero no se puede controlar hordas y hordas de bichos cosa que sucede con RDW y WW y ahora el subcampeón del torneo UB Aggro que no es más que  Blue Devotion con negro para jugar Removal y Thoughtseize.
Midrange es muy bueno lo demostró Chuy llegando al top 4 con solo una partida perdida contra Combo, Esper control es uno de los mejores decks del formato prueba es que en el pasado Grand Prix Loiusville dos Esper hicieron top 8 y uno llego a top 4, Aquí en la paz es de valientes jugar Control pero alto tomo el riesgo quizás no funciono como él hubiera deseado pero el antecedente ahí esta y si se sigue puliendo no tengo duda que se llegara a algo por que Bant tiene mucho potencial tiene Supreme Veredict y Azorius Charm y buenas creaturas.
Ahora si Combo!!! Estoy muy emocionado por hablar de combo primero porque es mi arquetipo favorito de todos y aunque se me caracterice más por decks meeles y fightings es porque después de combo es lo que más disfruto. Pero como olvidar tantos torneos ganados con TEPS o KIKI-Mite generalmente los combos que usaban tenían un color en común esta vez jugué un combo Rojo Verde. Pero que me llevo a esta decisión comencemos por el inicio, veía el Streaming del Pro Tour Theros en la comodidad de mi casa cuando veo a Mihara former 2006 world champion jugando un RG pero vi que jugaba una carta inesperada Voyaging Satyr y que en su cuarto turno castea Nylea, Polukranos y 2 Emisarias junto a una Scavening Ooze dije yo pero qué demonios espero con ansias su Deck Tech y aunque limitado con la barrera del idioma dijo algo que cambio todo “It is not a beat deck it is COMBO” en español sería algo como “no es un deck que arrase , es un deck combo” ahí todo cambio era mi momento después de mmm quizás el Standard de Shards of Alara- Zendikar no había jugado un buen deck combo solo Aggro y los resultados se dieron. Gane

Ahora que sucedió en el top 4
David H. Vs Jesús 2-0
Diego Vs Arturo 0-2
Final
David H. Vs Arturo
Al final David me concedió.  Estaba hecho Combo me había dado una alegría más.
Así quedo el top 4



Dos Aggros en top 4 y uno llego a la final en lo personal pensé que ganaría Chuy, jugué contra el y aunque no se le dieron las cosas contra mi sigo pensando que su deck es de lo mejor que se puede jugar aquí en la paz y que fue una excelente decisión de su parte haber elegido ese deck para este torneo.
Una vez más les doy las gracias a todos por haber participado y a los que no pudieron asistir animo!! Ya se está poniendo bueno no dejen que la magia se acabe.
Como ultima cosa les dejo un link de hace unos cuatro años antes de Avalon jugábamos llanero y aunque nos divertíamos mucho, no se compara a lo que tenemos ahora con el juego organizado que Avalon nos está brindando en ese tiempo jugábamos con muchos Proxies, esto fue en casa de Juan Luis una final muy buena donde gane jugando.. ¿A que no adivinan con qué? Claro con Combo xD





Pues Gracias por leerlo espero les haya gustado cualquier duda y comentario pueden hacerla a Tyranitax@hotmail.com mañana subo algo y el miércoles mis recomendaciones para el FNM del 25 de Octubre.


miércoles, 16 de octubre de 2013

¿Si hoy fuera el FNM del viernes 18 de Octubre que jugaría?



By Blackheartz

Esta pregunta esta semana es muy interesante pues tenemos los resultados del Pro Tour Theros esta semana y este será el punto de partida para esta receña. Muy bien para los que no saben dos amigos franceses llegaron a la final con versiones muy parecidas de Mono Blue devotion o Blue deck wins aquí está la version ganadora:

Jérémy Dezani Mono-blue Devotion


21  Island
3  Mutavault
24 lands

4  Cloudfin Raptor
4  Frostburn Weird
4  Judge's Familiar
4  Master of Waves
4  Nightveil Specter
2  Omenspeaker
4  Thassa, God of the Sea
4  Tidebinder Mage
30 creatures

1  Bident of Thassa
2  Cyclonic Rift
1  Disperse
4 other spells

2  Jace, Architect of Thought
2 planeswalkers


Sideboard
2  Ætherling
2  Jace, Architect of Thought
1  Mutavault
3  Negate
1  Pithing Needle
2  Ratchet Bomb
1  Triton Tactics
3  Wall of Frost





Como podemos observar es una versión que tiene un poco de todo desde lo más aggro que puede ofrecer el azul hasta un poco de control en el Sideboard, la diferencia de este mazo a los demás es su versatilidad de su estrategia tiene no uno ni dos hasta tres planes para poder salir adelante y tiene cartas increíblemente buenas para el mirror match como lo es Thassa, God of the sea y Jace, Architect of thought, carta cual encuentro excelente en el meta actual nada que ver con su desempeño pasado donde no pudo brillar tanto como merecia. De Main deck cuenta con cartas increíbles en ciertos matches como lo es el poderoso Tidebinder Mage que es una gran respuesta contra verde en palabras generales y es buen para rayo contra rojo, Frostburn Weird es simplemente muy bueno contra RDW y WW, Selesnya pues puede parar desde el segundo turno creaturas que pueden en meter en serios problemas a muchos decks pero a este no, la inclusión de Nightveil Specter a un deck ganador simplemente me facina porque siempre pensé que estaba subestimado pero bueno nos da tres a la devoción azul y además de que es volador y da muy buena evasión y su habilidad en ciertos matches puede ser juego en especial en mirror y esper.  Claro no puedo olvidar a las dos súper estrellas del mazo, Master of Waves y Thassa, God of the sea. MofW nos da tanta presencia en la mesa, nuestros bichos de primeros turnos le dan tanto poder a esta carta que simplemente creo que después de Thassa es la mejor carta del deck. Por otra parte Thassa es la MVP del deck primero porque su coste de mana es solo de tres, y la habilidad de Scry cada turno es simplemente bestial porque nos ayuda a conseguir esa cuarta tierra y después de eso nos ayudara para evitar mana flood y claro es la llave a más agresión jugar theaths cada turno es cuestión de vida a muerte en un meta con tanto removal.. Hablando de removal que tal el mono black que se jugó en top 8 ¿increíble verdad? Veámoslo.





Kentarou Yamamoto Mono-Black Devotion

4  Mutavault
1  Nykthos, Shrine to Nyx
16  Swamp
4  Temple of Silence
25 lands

4  Desecration Demon
1  Erebos, God of the Dead
4  Gray Merchant of Asphodel
4  Lifebane Zombie
2  Pack Rat
15 creatures

2  Devour Flesh
4  Doom Blade
4  Hero's Downfall
4  Thoughtseize
4  Underworld Connections
2  Whip of Erebos
20 other spells

Sideboard
1  Devour Flesh
4  Duress
1  Erebos, God of the Dead
4  Pharika's Cure
1  Pithing Needle
4  Xathrid Necromancer 




Este mazo lo encuentro excepcionalmente bueno para jugar aquí primero porque tiene excelente match versus aggro y créanme que después del sideboard el mazo es realmente bueno contra control duress y Thoughtseize siguen siendo una realidad en un formato donde especialmente Thoughtseize brilla contra midrange y control pues muchos de estos mazos ganan o son buenos por cartas clave como Sphynx`s Revelation o Stormbreath Dragon y despedaza a combo como Colossal Gruul. Pack rat es la carta más interesante pues creo nunca se jugaron en el standard pasado y viéndola en acción en videos de Todd Anderson me di cuenta lo genial que era contra mirror y estrategias Midrange que incluyeran negro para el removal, Erebos en situaciones normales debe ser muy bueno pero la carta que me quito el sombrero de lo útil que es es Desecreation Demon es justo la amenaza que este tipo de mazos necesita y si no hay una Elspeth es muy difícil de lidear con él porque desde el cuarto turno un 6/6 Flyier es un.. Pain in the ass xD mención honorifica obviamente a  Gray Merchant of Asphodel porque es un drain life serious bussisness y junto a whip of erebos parece que nunca se les termina la vida a este deck.

Bueno estos son los dos mazos que recomiendo para esta semana un aggro y un Midrange espero les haya gustado leerlo tanto como a mí en escribirlo, amigos juguemos magic las cartas son para jugarlas no para tenerlas encarpetadas. Si alguien ocupa nuestra ayuda Chaos Squad con mucho gusto podemos prestar cartas, lo importante es la asistencia para que Avalon GC La Paz pueda seguir creciendo y tener mejores torneos hay que echarle ganas para que haya ese GP Trial Mexico City 2014. Con esto me despido cualquier duda o aclaración siéntanse libre de hacerlo a Tyranitax@hotmail.com cya :D mañana subo mis reflexiones del PT Theros.