jueves, 14 de noviembre de 2013

¿Qué paso Magic? ¡Antes eras chévere!

By Blackheartz

Hace no tanto tiempo digamos 2007 Magic comenzó a darle un poco más de jugo a las expansiones de magic, por los que no saben les contare un poco de la historia de los bloques, como muchos saben magic comenzó en agosto de 1993 por una pequeña compañía llamada Wizard of the Coast, después de veinte años ya adquirida por Hasbro aún sigue funcionando y como cada año nos entrega 3 bloques y un core set, ¿pero siempre fue así?-Pues no en el trascurso de estos veinte años magic ha tenido cambios muy interesantes, comencemos por el inicio de todo como ya les comente en 1993 vio la luz Alpha obvio en ese momento no decían hey vamos a comprar un booster de Alpha solo era un booster nada más, el juego pego por así decirlo mucho más de lo esperado y no tardaron mucho en decidir sacar una segunda reimpresión de dichas cartas por que se estaban agotando, pero por problemas económicos ya no pudieron llegar a un acuerdo con la empresa que imprimía las cartas, así que tomaron la decisión de que las cartas serian en medida Standard para que nunca más tuvieran problema de ese tipo, en beta incluyeron unas cuantas cartas que faltaban en la colección inicial y arreglaron unos errorcillos que se les paso, pero también se acabó mucho más rápido de lo que pensaron así que de nuevo una impresión más pero en la siguiente fue donde todo cambio.


Unlimited donde se incluyó el marco blanco en vez del negro por primera vez como una forma de darte cuenta que la carta era una reimpresión, pero junto a este core set también se introdujo un nuevo concepto el primero de estos conceptos fue Arabian Nights donde las cartas de magic contarían historias ya hechas como las mil y una noches o totalmente nuevas como la de los hermanos Urza y Mishra que comenzó en Antiquities entonces el primer año y el Segundo magic intento llenarnos con nuevas historias pero se dieron cuenta que una expansión de máximo 120 cartas por esas fechas no eran suficientes para contarnos todo lo que nos tenían que decir esas cartas así que en 1995 comenzaron con las historias largas por así decirlo en bloques el primer bloque fue Ice Age en junio de 1995 y fueron 3 expanciones las que definirían lo que serían estos bloques después continuo el bloque de Mirage, Tempest, Urza’s Saga,Mercanian Masques y finalmente Invasion todos estos bloques nos contaron lo que sucedió con la guerra de los Phyrexianos y Domaria fueron 6 años y 18 expanciones para contarnos una de las mejores historias de ficion que he leído en mi vida desde Ice Age hasta Apocalypse.




 Bueno eso fue lo que tuvieron en común esos primeros 6 bloques de magic que nos contaron de principio a fin una historia, pero ¿Qué seguiría después? Pues dos años de bloques contándonos una domaria post esa guerra muchos años después y con civilizaciones nuevas ahí empieza la historia de Kamal y su hermana Jeska en este bloque comenzaron a jugar la mayoría de los jugadores oldies de la paz la continuación de la historia fue en Onslaught para concluir en Scourge con el final de la pelea por Mirari entonces un viejo amigo aparece Karn y se lleva el mal por siempre (?) bueno eso fue un poquito de historia ahora ¿Por qué mi artículo se titula que te paso magic antes eras chévere? Bueno el primer bloque después de esos primeros 8 años de bloques nos da Mirrodin por ahí de 2003 y ahí comienza la era moderna de magic:

Mirrodin: Nuevo diseño de las cartas de magic, nos dio un bloque solo de artefactos. Bloque más vendido de la historia.

Kamigawa: Una expansión mayoritariamente de leyendas y costos muy altos.


Ravnica: Nos dio Shocklands una dinámica nueva y refrescante de amistades de colores ejemplificadas en gremios, nuevas dinámicas que atrajeron a muchos nuevos jugadores.


Time Spiral: nos entregó las cartas perdidas en el tiempo que era una recopilación de cartas pasadas incluidas para jugarse standard y dinámicas muy divertidas entre el pasado el posible presente todo modificado en el caos y por ultimo una mirada al futuro con un nuevo diseño de las cartas con la premisa que cada carta sería una realidad en un futuro próximo o a largo plazo y debo admitir que lo están cumpliendo bastante bien.


Lorwyn/Shadowmoor creo estos dos bloques son muy pero muy interesantes primero porque se introdujeron los Planewalkers al juego y en segundo porque es la misma historia primero contada asi muy bonita con mucha felicidad y en shadowmoor la misma historia pero llena de mostros y cosas feas que afectaban el mismo plano créanme lorwyn es de las mejores historias que les puedo recomendar y cada bloque fue de solo dos expansiones pero si se ponen a pensar en realidad es el bloque junto a ice age que cuenta con 4 entregas porque al fin y al cabo es la misma historia.


Alara: Se incluye una nueva rareza al juego después de 15 años de juego se introduce las cartas Míticas y un nuevo sistema de colores amigos ahora de 3 como Naya, Esper, Bant, Jund y Grixis. Se introducen tierras que daban 3 tipos de mana diferente. Alara nos regaló la única expansión de la historia que incluía en su totalidad cartas multicolores.


Zendikar: nos dio a Jace mind spcultor ya lo demás no importa… bueno bueno Zendikar haciendo honor a su historia del plano nos regaló las cartas que se denominaron priceless treasure que eran totalmente al azar pero en un booster podía venir un black lotus, si asi es abrias tu booster de 4dlls y paw junto en la cara un black lotus o una carta de power nine o quizás con un poco de menos suerte una dual land pero vamos que maravilla y si agregamos el hecho de que en cada booster de zendikar venia una land full art con una colección hermosa de tierras pues que más podías pedir. Zendikar es el único bloque que puede ser drafteado por sí mismo ósea no ocupa jugarse las 3 expansiones para jugarse correctamente es lo mismo jugar ZEN-ZEN-WWK  que ROE-ROE-ROE, lo único triste de este bloque fue que ya en este no salieron más los tournament packs desde 1998 en urza’s saga.


Scars of Mirrodin: Scars es el primer bloque que retoma una historia de un plano pasado en la historia moderna eso nos quiere decir que los de magic podían retomar un plano y contar una continuación de su historia ahí comenzó el antecedente que ya sabemos en qué nos dio dos años después. Mirrodin de como era de suponer fue un bloque basado en artefactos como su esencia en sí.


Innistrad: Innistrad incluyo las cartas que se transformaban en cosas mejores en su otro lado jugando con un sol y una luna que quedaba perfecto con los licántropos, Innistrad gano un premio como una de las mejores historias que nos contaba un plano corrupto por una piedra llamada hellvault y la historia de una caballera Thalia y lo que vivio para no ser corrompida por Liliana.



Return to Ravnica: Regresaron las shocklands y la maravillosa historia de los gremios después de la disolución del pacto de dichos gremios en la pasada historia de Ravnica algunos cambios de jefes de dichas guilds en ravnica se entregaron 2 bloques grandes y 1 chico es el único bloque que ha hecho tal cosa por cual es muy especial.

Theros: Theros prácticamente no ha innovado mucho pues el cambio de la regla de leyenda fue para evitar lo que paso en kamigawa, incluyo solamente un marco un poquito diferente en la parte de arriba de la carta para las cartas Deidades y las creaturas con la habilidad de  Bestow un bloque en gran medida basado en encantamientos leyendas.



Mi reflexión aquí es Theros no nos ha terminado de convencer y no lo digo yo o  la comunidad de la paz lo dicen muchos, Theros no nos ha llenado el ojo porque viene después de un standard donde la base de mana era casi perfecta con las checklands y shocklands ahora la tendencia es jugar uno o dos colores cuando mucho porque las bases son horribles nos otorgó scrylands pero no son lo suficientemente rápidas para equipararse a un formato pasado muy rápido y creo que ese es el problema de theros no explota todo el potencial que tiene Ravnica siento que pasa lo mismo que paso entre T2 de Mirrodin y Kamigawa donde son tan diferentes los dos bloques entre sí que no es tan fácil de poder interactuar correctamente entre ellos, pero bueno solo es mi opinión pero yo extraño como jugábamos T2 INN-RTR jugar mazos de 3 a 4 colores sin problemas ahora se conviertio en una pesadilla y pruebas sobran ganando decks mono colores ¿Qué pasa entonces? Shocklands encarpetadas.


Bueno espero les haya gustado un pedacito de historia del magic y pues que sirva esto para reflexionar lo que ha pasado y lo que está pasando y lo que pasara con Magic yo tengo mucha fe en que las siguientes dos entregas de theros tengan la fuerza suficiente para levantar Standard. Cualquier duda o comentario siéntanse libre de hacerlo a tyranitax@hotmaill.com gracias por su tiempo.

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